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《游戏制作,亏着亏着成首富了》

4. 一脸扑相

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“金主爸爸的每一条需求,都有其存在的必要。”

“如果我不理解,那一定就是我的问题。”

和金主爸爸聊完后,许文聪对这两点非常确信,毫不怀疑。

为了提醒自己,他甚至把这两条打印了出来,贴在自己的桌子上,时时刻刻提醒自己。

(颜泽:好大儿!)

许文聪最开始对金主爸爸,的确是不够信任的。一方面,是因为他自己从未做过游戏,所以对这件事低估了难度,另一方面,则是他自觉有很多的理论知识,所以多少有一点“老子最屌”的骄傲心态。

可是,和金主爸爸的聊天让他意识到,自己其实只是个菜鸡。

尤其是刚才说到的那句,“如果消费者做出决策的难度提升1%,就会让消费金额下降10%”。许文聪从未在任何一本书里,看到过这句话,可是当这句话出现在脑海里后,他又觉得,自己的思维仿佛被人点拨了起来,有一种云开月明的大彻大悟感。

就像是一把锤子骤然砸开了他的天灵盖。

“这就是高手的境界。”

许文聪深深地为他折服了。

“我之前以为,金主爸爸不做全息游戏,是因为资金不够,被迫只能做平面。”

(颜泽:就是啊!)

“但现在想来,金主爸爸的思考,一定比我想的更深。那么,他为什么还要放弃下载方式更简单的全息游戏,而选择去做一个单独的单机游戏呢?明明这样,玩家就会多一个‘下载’的步骤,游戏的入门门槛就变高了啊?”

许文聪苦思冥想,反反复复地揣摩着这条需求的深意。

突然,他明白了。

不用全息舱,却能够下载在智脑里。

“所以老板是想做一款,玩家们随时随地能够打开来玩的游戏吗?”

“一定是这样的!”

果然金主爸爸的格局,不是自己能随意揣摩到的。

许文聪顿时修改了自己的设计思路。

之前他认为,游戏的内容必须越复杂越好,这样才能有足够的趣味性留住玩家。可是如果从便捷性的角度考虑,那么游戏就不应该这么复杂,反而是应该足够“简单”。

“让我想想,什么样子的游戏,可以让学生们上课方便摸鱼,上班族工作方便打开的?”

结合游戏的大小,首先,游戏的关卡绝对不宜太多。

直接就设计成“两关”好了。

其次,那种“五连消除”、“七连消除”的设计,就太过复杂了。不如干脆把游戏限定在【玩家可以把卡牌放入卡槽里,一旦集齐同样的三张卡牌,就能直接消除】的简单模式。

“可是这样一来,似乎也有个问题。”

许文聪又忍不住困惑。

游戏很多时候,是靠“挑战欲”来吸引玩家的,也就是要有挑战的目标,玩家才愿意玩。其次,就是玩家们之间,必须做出分化,即使没有PVP(玩家对玩家),他们之间也必须有强弱之分才行。

一款正常的游戏,玩家们或者需要肝(花费大量时间),或者需要氪金,来增强自己的实力。但作为一款“摸鱼”的游戏,这两者都不适用。

那还有什么,可以用来区分玩家实力的呢?

许文聪努力地思考了一下。

半晌后,许文聪:思考未果。

想着“老板用意,必有其深意”的原则,许文聪还是给金主爸爸发去了自己的困惑。然而,不知道为什么,他等了一个多小时,都没见金主爸爸回复。

“要多多交流才能够找到问题的答案……”许文聪将对方的话,重新念了一遍,恍然大悟,“我明白了!我不应该只是闭门造车,也不该过度依赖老板,而是应该走出去,和大家多多交流。”

许文聪越想越有道理,当即登上了论坛的id。

他在上面发了一个帖子——

【直播从0开始:做一款专为学生摸鱼而设的单机游戏】

许文聪把游戏的核心内容隐掉,然后将自己的疑惑略微总结了一下,确保别人看不出游戏内容具体是什么后,一一列在上面。

既是分享,也是提问。

而这会儿正好是大学生们上课摸鱼的时间,论坛里活跃度极高,而“游戏”二字又像是自带流量一般,顿时吸引了不少人的注意。

【我去,我们学校居然还有人能自己做游戏?游戏专业的?】

【看了眼楼主的提问,发现还真做的挺像模像样的。】

【怎么做游戏我不懂,但是这个“为摸鱼而设”戳到我了,没有人觉得现在的游戏,进.入的成本真的很高吗?又要买游戏舱,然后还得有时间,不然一个游戏没个俩小时的根本出不来】

除了凑热闹的,也有相对专业的大神,听说他是个新手后,还挺热心地给他出主意。

大部分的主意都没有实操性,但也有不少隐藏的“大佬”,在这个帖子里露面,为许文聪提供了许多他从未想到过的思路。

比如这条——

“什么样的奖励,会让玩家趋之若鹜?当然是这项奖励的‘稀有性’。

就像是全网只有几个的武器,或者是数量稀少的限定皮肤,这些东西往往会引起玩家们的狂热追求。同样的,如果一项成就只有极少的人达成,那么这些人的成就感也会变得极高,大家推崇的强度也会越强。

那怎么样才能确保‘稀有性’呢?

特殊且稀少的奖励是一方面,另一方面是你的奖励要能够“秀的出去”,就是让人一看到,就忍不住心生向往。”

许文聪狂记笔记。

他正愁找不到“通关奖励”呢,被大神这么一分析,他决定就用【皮肤】来区分通关者好了。比如,他可以在消消乐的元素里,如果某个玩家可以通过所有关卡,那么他将获得一个【稀有皮肤】。

至于“稀有性”。

许文聪发现这和老板提出的“1%”的通关率,居然又对上了。

可见精品游戏的设计思路,万变不离其宗啊!

许文聪想着想着,又加了一条困惑:【可是,稀有奖励过少的话,不会导致玩家被劝退吗?】

大神:【你傻啊!稀有,是意味着在同一批玩家里稀有;可是,你可以多来“几批”嘛,你看那个《陨落·星球大战》的SSS机甲,虽然每款SSS机甲都很稀少,但是它有二十几款SSS机甲啊!】

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