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《从废品机甲到科幻天庭》

第204章 演算技术

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诺艾尔走了。

说要考虑一下。

不过,没有直接回绝,大多数时候本身也意味着天秤的倾斜。

不到第二天,林语就收到了对方同意的消息。

“你准备怎么做?”

同意之后,诺艾尔又问。

林语的回答也很简单:“等我消息就是了。”

至于等什么。

当然是等他的三代扑天鹰装甲建造完毕。

有三代机甲扑天鹰配合进行牵制掩护,他对上C级机师便也能有七八成把握。

当然,如果是搭载演算芯片的C级,那可能就要降低不少。

毕竟无论是亚当还是钟长河,调用演算芯片后的近战水平都不逊色于重构前的吕布人格。

这个上限大概率还是可以提升的。

演算芯片说到底本质上是程序算法和AI技术,可调用的算力越多肯定发挥出的效果也就越强,无非是付出与收益比例的区别。

其次常规通讯技术的延迟也是一方面,如果有更强的通讯技术,亦或者超算中心就在附近,其效率同样也能得到增强。

再一方面就是使用者本身了。

演算芯片其实并不是纯粹挂机般的自动作战。

单纯利用AI进行自动闪避和反击其实有个很严重的缺陷,又或者说还有一个当前演算芯片技术没能完美解决的问题。

太死板了。

演算芯片的自动作战本质上和苗小喵一样,是纯靠反应,先看到,再思考,最后行动。

纯粹依靠快速的反应与计算速度进行决策。

但这也必定是有一个过程的,超算再快,机甲的侦测与输入设备也需要时间,传输需要时间,执行计算与返回同样需要时间。

这样,单纯靠快,其实是有极限的。

受限于计算速度、传输速度、机体行动速度,这种快能超出常人,但并不能实现绝对的碾压。

单纯靠实时计算,最多完成标准而死板的战斗。

看到敌人进攻,计算闪避策略,进行闪避。

看到有进攻机会,计算攻击策略,进行攻击。

依靠超强的计算能力和速度,它能在这两方面碾压常人,甚至做到完美无缺。

但也仅此而已。

这最多只是技的巅峰。

其中缺了高层次战斗中最为关键的一点——博弈。

现实世界可没各种玄学的武功招数。

格斗技巧的本质,无非就是三点。

击中敌人,不让敌人击中,最大化利用力量。

当这属于‘技’的三方面达到一定程度,双方比拼的就不再是单纯的技巧,而是心理层面的博弈。

预判敌人的行动。

故意露出破绽诱敌深入。

用凶狠打法,令敌人产生畏惧忌惮等心理破绽。

借助周围环境乃至敌人心理等因素。

到了这個层次的战斗本质上和军事战争中的策略兵法是一样的。

天时、地利、人和,其中所需要做出的决策与博弈简直不要太多了。

而且这些往往还不是纯粹理性思考的结果,很多时候还夹杂着本能、直觉、甚至干脆就是我寻思、我试试。

这些创造性的思考、非理性非逻辑的思考,想要真正做到如人类一样,那是属于强人工智能的领域。

强人工智能,也即是能真正如人类般思考,有自我认知,理性思考,甚至感性思考与创造力的智能,等同于真正的智能生命。

而弱人工智能,则是‘像人一样’,它本质上还是没有思考能力的程序,只是单纯的按照算法和训练数据对某项行为进行模仿和复刻。

蓝星联邦虽然已经进入智能时代,但也是以弱人工智能技术为主,起码从已知情报而言是并不存在真正强智能的。

没有强智能,就做不到真正如同智慧生命般的博弈。

哪怕利用复杂的逻辑判断和数据训练去实现,其本质上也只是拙劣的模仿,其中的僵硬和固化对于真正的高手而言很容易察觉与利用。

当然,想解决这个问题其实也并不是完全不可能,实现的办法还是有很多的,甚至许多还十分简单。

但只是说起来的简单。

各种原理和设想早已经有无数种,可真正从技术上实现就困难重重了。

起码钟家父子弄出来的这演算芯片技术是肯定做不到的。

如果不解决这一点,单纯依靠技巧和反应,这种演算芯片也只能欺负普通人。

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